MyskillosMyskillos
game-dev-platform

Export

Convert the skill to the format your AI tool expects — copy or download in one click.

12 Files
CLAUDE.md
# game-dev-platform

VS Code'dan içe aktarıldı

## Roles
- **bespoke-agent-writer** (Sub-agent): tech-bible.md'de BESPOKE işaretli, hiçbir sabit disipline uymayan bir sistem için, games/<id>/.claude/agents/ altına TEK bir oyuna-özel ajan dosyası yazar. `/spawn-bespoke-agent` tarafından, insan ona
- **backend-data-programmer** (Sub-agent): Aktif oyunun kalıcı veri sistemlerini (save/load, ilerleme takibi, ScriptableObject veri konteynerleri) Unity C#'ta yazar — Faz 1'de yalnızca stub/arayüz iskeleti, Faz 2'de `/implement-task` ile tam i
- **system-spec-writer** (Sub-agent): tech-bible.md'deki sistem listesinden TEK bir sistemin teknik spec'ini (arayüz, veri akışı, bağımlılıklar, edge case'ler) yazar. `/new-game-from-gdd`'nin paralel fan-out adımında, her sistem için ayrı
- **pattern-curator** (Sub-agent): Oyunlardan gelen mimari dersleri (data/learnings.md) terfi testinden geçirip genres/ havuzlarına taşır, benchmarks.md'yi yeniden hesaplar. `/promote-pattern` tarafından çağrılır. `genres/`'in TEK yaza
- **code-reviewer** (Sub-agent): Bir görevin ürettiği kodu spec/tech-bible/unity-conventions'a karşı inceler, bulguları raporlar. `/review-code` tarafından çağrılır. SALT OKUNUR — hiçbir dosyayı değiştirmez veya düzeltmez; bulguyu ba
- **gameplay-programmer** (Sub-agent): Aktif oyunun gameplay/mekanik sistemlerini Unity C#'ta yazar — Faz 1'de yalnızca stub/arayüz iskeleti, Faz 2'de `/implement-task` ile tam implementasyon. UI, veri kalıcılığı veya editör araçları yazma
- **tools-programmer** (Sub-agent): Aktif oyun için Unity Editor-only araçlar (custom inspector, level/içerik düzenleme araçları) yazar — yalnızca kendi sisteminin `<Sistem>/Editor/` klasöründe, oyunun build'ine dahil olmaz. Faz 1'de st
- **technical-architect** (Sub-agent): GDD'yi mimari bir sistem listesine ayrıştırır (decompose modu), sistem spec'lerini tek tutarlı mimariye sentezler (synthesize modu) ve faz geçiş adaylığını mimari açıdan kontrol eder (phase-check modu
- **ui-programmer** (Sub-agent): Aktif oyunun kullanıcı arayüzü sistemlerini (HUD, menüler, ekran akışı) Unity C#'ta yazar — Faz 1'de yalnızca stub/arayüz iskeleti, Faz 2'de `/implement-task` ile tam implementasyon. Gameplay mekanikl

## Workflow
- **Sub-agent:** bespoke-agent-writer, backend-data-programmer, system-spec-writer, pattern-curator, code-reviewer, gameplay-programmer, tools-programmer, technical-architect, ui-programmer — specialists under the chief.

## Coordination / communication
-